BETA 4. Convocatorias EURO 2016
He tardado bastante en sacar nueva versión porque no he tenido tiempo, y para poder incluir varias cosas a la vez. Necesitáis tener las betas 2 y 3.
domingo, 26 de junio de 2016
viernes, 3 de junio de 2016
ANÁLISIS PES 2017 tras el #PESDAY
El día 2 de junio, fuimos unos pocos los afortunados que pudimos disfrutar de un código temprano de PES 2017. En representación de la comunidad PesSoccerWorld, fuimos un servidor, Manel (@manelinhopes), y mi amigo Pablo (@Pablo_Daganzo). El juego aún está en desarrollo, y sólo pudimos jugar partidos amistosos con cuatro equipos, así que no pudimos ver cómo será ninguno de los modos.
domingo, 8 de mayo de 2016
OF FÚTBOL REAL BETA 3
BETA 3. Compatible con DLC 3 REQUIERE BETA 2
Ya tenéis aquí la nueva versión, adaptando el OF al dlc de los fichajes de invierno. Entonces básicamente incluye lo mismo que la BETA2, pero es compatible con el DLC 3.00 de KONAMI.
lunes, 8 de febrero de 2016
OF FÚTBOL REAL 2016 BETA 2: STATS y Fichajes de invierno
BETA 2: STATS y Fichajes de invierno
Buenas a todos. Os traemos la esperada beta 2, que contiene los fichajes invernales a modo SUI GENERIS. ¿Por qué? muy fácil, porque sólo hemos incluido los traspasos que se podían hacer con los jugadores que aparecen en el juego. Por lo que NO HEMOS CREADO A NINGÚN JUGADOR aún. Esto se debe a que en breve KONAMI lanzará su DLC con fichajes de invierno, deshaciendo nuestros fichajes. Por tanto, si creásemos a alguien, tras el DLC ese jugador aparecería duplicado. Tendríamos al que creamos, y al que creó KONAMI. Y para evitar esto, y no hacer trabajo pesado que nos iba a servir únicamente un mes, decidí no crear a nadie.
Buenas a todos. Os traemos la esperada beta 2, que contiene los fichajes invernales a modo SUI GENERIS. ¿Por qué? muy fácil, porque sólo hemos incluido los traspasos que se podían hacer con los jugadores que aparecen en el juego. Por lo que NO HEMOS CREADO A NINGÚN JUGADOR aún. Esto se debe a que en breve KONAMI lanzará su DLC con fichajes de invierno, deshaciendo nuestros fichajes. Por tanto, si creásemos a alguien, tras el DLC ese jugador aparecería duplicado. Tendríamos al que creamos, y al que creó KONAMI. Y para evitar esto, y no hacer trabajo pesado que nos iba a servir únicamente un mes, decidí no crear a nadie.
domingo, 3 de enero de 2016
OF FÚTBOL REAL 2016 BETA 1
BETA 1
Por cuarto año seguido comparto mi trabajo aquí, aunque son ya casi 15 años editando PES. Siento que no me queda mucho tiempo de PES en ps3, espero pasarme pronto a ps4, pero de momento este año sigo aquí. En cuanto decidí comprarme el pes 2016, decidí ponerme a editar, pero tenía claro que este año no quería hacerlo solo. Por suerte, y casualidades de la vida, uno de mis mejores amigos, al cual no puedo ver todos los años, me dijo que le gustaba editar, y fue una agradable noticia, porque yo sabía de su afición al PES, pero como cuando nos vemos no jugamos a la play desde hace casi 10 años, no había caído en que podríamos trabajar juntos compartiendo el trabajo por email. Y así fue cómo decidimos que trabajaríamos juntos.
Por cuarto año seguido comparto mi trabajo aquí, aunque son ya casi 15 años editando PES. Siento que no me queda mucho tiempo de PES en ps3, espero pasarme pronto a ps4, pero de momento este año sigo aquí. En cuanto decidí comprarme el pes 2016, decidí ponerme a editar, pero tenía claro que este año no quería hacerlo solo. Por suerte, y casualidades de la vida, uno de mis mejores amigos, al cual no puedo ver todos los años, me dijo que le gustaba editar, y fue una agradable noticia, porque yo sabía de su afición al PES, pero como cuando nos vemos no jugamos a la play desde hace casi 10 años, no había caído en que podríamos trabajar juntos compartiendo el trabajo por email. Y así fue cómo decidimos que trabajaríamos juntos.
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